WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例
原文:WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例
键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令。
看到这句话是不是觉得其实键盘钩子可以做很多事情.
场景
当你的程序需要一个全局的快捷键时,可以考虑使用键盘钩子,如大家常用qq的截图快捷键,那么在WPF里怎么去实现呢?
当然不是直接在Window窗体里面去注册KeyDown、KeyUp,这样只有在程序是焦点的情况下才能触发,
我们这里要做的更为强大,即在非焦点下去获取到键盘的事件(要偷偷记录女朋友键盘记录的滚粗,当然我是在开玩笑,程序猿哪里有女朋友,我们只有男朋友(⊙0⊙))
实现
首先我们需要用到这么几个WinAPI
//安装钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);//卸下钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);//下一个钩挂的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
大致的逻辑为:
安装键盘钩子,然后通过委托来处理获取到的键盘消息
整理为两个类(winapi[Win32Api.cs]类和键盘钩子[KeyboardHook.cs]类)如下
public class Win32Api { public const int WM_KEYDOWN = 0x100;public const int WM_KEYUP = 0x101;public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;public const int WM_SYSKEYUP = 0x105;public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //声明键盘钩子的封送结构类型public class KeyboardHookStruct{public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码 public int scanCode; //表示硬件扫描码 public int flags;public int time;public int dwExtraInfo;}public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);//安装钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);//卸下钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);//下一个钩挂的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); }
public class KeyboardHook{int hHook;Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate;////// 安装键盘钩子/// public void SetHook(){KeyboardHookDelegate = new Win32Api.HookProc(KeyboardHookProc);ProcessModule cModule = Process.GetCurrentProcess().MainModule;var mh = Win32Api.GetModuleHandle(cModule.ModuleName);hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(Win32Api.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, 0);}/// /// 卸载键盘钩子/// public void UnHook(){Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook);}/// /// 获取键盘消息/// /// /// /// /// private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam){// 如果该消息被丢弃(nCode<0if (nCode >= 0){Win32Api.KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = (Win32Api.KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.KeyboardHookStruct));int keyData = KeyDataFromHook.vkCode;//WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息,将会引发OnKeyDownEvent事件if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN)){// 此处触发键盘按下事件// keyData为按下键盘的值,对应 虚拟码 }//WM_KEYUP和WM_SYSKEYUP消息,将引发OnKeyUpEvent事件 if (OnKeyUpEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP)){// 此处触发键盘抬起事件 }}return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);} }
当时拿在虚拟码的时候其实我是拒绝的,因为在接下来我竟然不知道要对这些虚拟码做什么处理,难道要一个一个转换才能在WPF里进一步的去判断按下的是什么键?
最后经博客园
namespace System.Windows.Input {// 摘要: // 提供在 Win32 虚拟键和 WPFSystem.Windows.Input.Key 枚举之间进行转换的静态方法。public static class KeyInterop{// 摘要: // 将 Win32 虚拟键转换为 WPFSystem.Windows.Input.Key。//// 参数: // virtualKey:// 要转换的虚拟键。//// 返回结果: // WPF 键。public static Key KeyFromVirtualKey(int virtualKey);//// 摘要: // 将 WPFSystem.Windows.Input.Key 转换为 Win32 虚拟键。//// 参数: // key:// 要转换的 WPF。//// 返回结果: // Win32 虚拟键。public static int VirtualKeyFromKey(Key key);} }
结果
于是我们开开心心的拿到了基友的键盘操作记录
KeyInterop.KeyFromVirtualKey(KeyData)
nono,我只是拿来做了一个钢琴键盘
代码已贴,恕不给基友另行提供Demo
posted on 2018-10-22 00:03 NET未来之路 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏