当将一个类A的成员函数A::F设置成类B的友元时,需要预先定义类A,否则不能将A::F指定为友元。而在定义B之后,才能定义A::F,因为A::F被设为 友元正是为了访问类B的成员函数。所以,可以按照如下的顺序:
- 声明类B
- 定义类A,声明但不实现A::F
- 定义类B,设置A::F为友元
- 实现A::F
下面是一个例子:
#include#include using namespace std;class Screen;//前向声明 class Window_Mgr { public:void reloacate(Screen& s); };class Screen {friend void Window_Mgr::reloacate(Screen& s);//必须先定义Window_Mgr,才能将Window_Mgr::relocate设为友元 public:Screen(int _x, int _y): x(_x), y(_y){};void print(){cout <<"x: " < ",y: "< endl;} private:int x;int y; };void Window_Mgr::reloacate(Screen& s) {s.x++;s.y++; }int main(int argc, char* argv[]) {Screen s(0, 0);Window_Mgr mgr;mgr.reloacate(s);s.print();system("pause");return 0; }
运行结果如下: