第六章Terrain(地形)

CreateTerrain                     创建地形

创建一个新的地形

Import Heightmap - Raw...           导入高度图

导入已存地形的高度图

Export Heightmap -Raw...           导出高度图

导出当前地形的高度图

SetResolution...                  设置分辨率

设置分辨率(设置地形的大小比例等)

CreateLightmap...                 创建光影图

创建光影图

Mass PlaceTrees...                批量种植树

批量的在地形上种植树

FlattenHeightmap...               展平高度图

在一个高度上展平地形

Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节

刷新树和预置的细节









第七章Window(窗口)

NextWindow             下个窗口

显示下一个窗口

PreviousWindow         前窗

显示最前的窗口

Layouts                 布局

布局模式

--2 by 3                    2和3

--4 Split                   4视窗

--Tall                      单视窗

--Wide                      宽屏

--SaveLayout               保存布局

--DeleteLayout             删除布局

--RevertFactory Settings   恢复出厂设置

Scene                   场景窗口

显示场景窗口

Game                   游戏窗口

显示游戏窗口

Inspector              检视窗口

显示检视窗口

Hierarchy               层次窗口

显示层次窗口

Project                 工程窗口

显示工程窗口

Animation              动画窗口

显示动画窗口

Profiler                探查窗口

显示探查窗口

AssetServer            资源服务器

显示资源服务器

Console                控制台

显示控制台











第八章Help(窗口)

AboutUnity             关于Unity

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Reporta Problem        问题反馈

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Unity3D命令手册


MR.C编制


这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解

来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用


Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)


File(文件)------New Scene         新建场景

                 Open Scene        打开场景

                 Save Scene        保存场景

                 Save Scene as…场景另存为…

                 New Project…新建工程文件

                 Open Project…打开工程文件

                 Save Project…保存工程文件

                 Build Settings…建造设置(这里指建造游戏)

                 Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)

                 Exit              退出


Edit(编辑)------Undo              撤销

                Redo              重复

                Cut               剪切

                Copy              复制

                Paste             粘贴

                Duplicate         复制

                Delete            删除

                Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前

                Select All        选择全部

                Preferences       参数选择

                Play              播放

                Pause             暂停,中断

                Step              步骤

                Load selection    载入所选

                Save selection    存储所选

                Project settings  工程设置

                 Render settings   渲染设置

                Graphics emulation图形仿真

                Network emulation 网络仿真

                Snap settings     对齐设置



Assets (资源)-----Reimport           重新导入

                 Create             创建

                 Showin Explorer    在资源管理器中显示

                 Open               打开(打开脚本)

                Import New Asset... 导入新的资源

                Refresh             刷新

                Import Package...   导入资源包

                 ExportPackage...   导出资源包

                Select Dependencies 选择相关

                 Exportogg file     导出OGG文件

                 ReimportAll        重新导入所有

                Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目


GameObject--------CreateEmpty            创建一个空的游戏对象

(游戏对象)      CreateOther            创建其他组件

                Center On Children      子物体归位到父物体中心点

                MakeParent             创建子父集

                ClearParent            取消子父集

                Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

                Move To View            移动物体到视窗的中心点

                Align With View         移动物体与视窗对齐

                 AlignView to Selected  移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh                   网格

                Particles               粒子

                Physics                 物理

                Audio                   音频

                Rendering               渲染

                Miscellaneous           杂项

                Scripts                 脚本

                Camera-Control          摄像机控制


Terrain(地形)-----CreateTerrain                     创建地形

                Import Heightmap -Raw...           导入高度图

                 ExportHeightmap - Raw...           导出高度图

                SetResolution...                  设置分辨率

                 CreateLightmap...                 创建光影图

                Mass PlaceTrees...                批量种植树

                FlattenHeightmap...               展平高度图

                Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节






Window(窗口)------Next Window            下个窗口

                 PreviousWindow         前窗

                Layouts                 布局

                Scene                   场景窗口

                Game                   游戏窗口

                Inspector              检视窗口

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第一章File(文件)



NewScene 新建场景

创建一个新的游戏场景

OpenScene 打开场景

打开一个游戏场景

SaveScene 保存场景

保存一个游戏场景

SaveScene as 场景另存为

游戏场景另存为

NewProject 新建工程文件

创建一个新的工程文件

OpenProject 打开工程文件

打开一个工程文件

SaveProject 保存工程文件

保存一个工程文件

BuildSettings 建造设置

导出游戏的设置

Build& Run 建造并运行

设置并导出游戏

Exit退出

退出软件


这里面我们需要注意的是,创建一个场景创建一个工程完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。












第二章Edit(编辑)

Undo 插销

撤销上一步命令

Redo 重复

重复上一步命令

Cut 剪切

剪切被选中对象

Copy 复制

复制被选中对象

Paste 粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate 镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete 删除

删除被选中对象

Frame selected 视窗选定

把当前视窗归位到被选中对象前

Select All 选择全部

选中全部对象

Preferences 参数选择

对以下参数进行设定

spacer.gif

General 总体设置

--External ScriptEditor外部脚本编辑器

      ====Usebuilt-in editor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE

      ====Browse浏览其他

--Imageapplication图像应用

      ====Open byfile extension打开文件扩展名

      ====Browse浏览其他

--Asset Server diff tool资源服务器比较工具

--AutoRefresh自动刷新

--ShowProject Wizard at Startup 启动时显示工程向导

--Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

spacer.gif

Colors 颜色设置

--General通用

     ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

--Scene 视窗

     ====Background 背景颜色

      ====CenterAxis 中心轴颜色

      ====Grid 网格颜色

      ====GuideLine 指导线颜色

      ====SelectedAxis 被选中轴的颜色

     ====Wireframe 线框显示时线框的颜色

     ====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色

     ====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色

     ====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

      ====X Axis X轴颜色

      ====Y Axis Y轴颜色

      ====Z Axis Z轴颜色





spacer.gif

Keys 快捷键设置

--Tools/Move 工具/移动

--Tools/Pivot Mode工具/坐标位置

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

--Tools/Rotate 工具/旋转

--Tools/Scale 工具/缩放

--Tools/View 工具/查看

--View/FPS Back 查看/FPS后面

--View/FPS Forward查看/FPS前面

--View/FPS StrafeLeft 查看/FPS 左边

--View/FPS StrafeRight 查看/FPS 右边


Use Defaults 恢复初始状态























快捷键知识

查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应spacer.gif


需要注意的是坐标位置Z坐标定位X


坐标位置分为 Pivot轴心点位置Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时


Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图

spacer.gif


Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图

spacer.gif











坐标定位分为Local本体坐标Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时


Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图

默认时旋转后

spacer.gifspacer.gif

Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变 如下图

默认时旋转后

spacer.gifspacer.gif







Play 播放

播放游戏场景 进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态

Pause 暂停,中断

暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step 步骤

这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义

Load selection 载入所选

选中一个存储点中的所有物件

Save selection 存储所选

存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能 一共有10个存储点

Project settings 工程设置

--Input 输入

      ====InputManager 输入管理

      ====Axes 坐标轴

        ====Size大小

        ====Horizontal 水平

         ====Fire1发射1

         ====Fire2发射2

         ====Fire3发射3

         ====Jump跳转

         ====MouseX鼠标

         ====MouseY鼠标

         ====MouseScrollwheel鼠标滚轮

        ====Window Shake X窗口摇动X

        ====Window Shake Y窗口摇动Y

Name 名称

Descriptive Name 描述名称

Descriptive Negative Name 描述否定名称

Negative Button 否定按钮

Positive Button 肯定按钮

Alt Negative Button   Alt键 否定按钮

Alt Positive Button   Alt键 肯定按钮

Gravity 重力

Dead 死亡

Sensitivity 灵敏度

Snap管理单元

Invert 反转

Type 类型

                           ---Key or MouseButton 键盘或鼠标按钮

                           ---Mouse Movement 鼠标动态

                           ---Joystick Axis 游戏摇杆

---Window Movement 窗口动态

Axis 中心轴

Joy Num 乔伊数量




--Tags 标签

--Audio 音频

--Time 时间

--Player 玩家

--Physics 物理

--Quality 质量

--Network网络

Render settings   渲染设置

渲染属性设定

 --Fog                  

 --Fog Color            雾的颜色

 --FogDensity          雾的密度

 --Ambient Light        环境光

 --SkyboxMaterial      天空环境材质

 --HaloTexture         晕染纹理

 --SportCookie         动作寄存(不准)

Graphics emulation图形仿真

设置图形仿真

 --No Emulation 无仿真

 --SM3.0

 --SM2.0

 --SM2.0

 --SM1.4

 --SM1.1

 --DX7

 --DX6

 --Dinosaur

Network emulation 网络链接

 --None        

 --Broadband    宽带

 --DSL          DSL

 --ISDN         ISDN

 --Dial-Up      拨号

Snap settings     对齐设置

使对象按照数值对齐

 --Move X  X轴移动

--Move Y  Y轴移动

--Move Z  Z轴移动

--Scale   整体缩放

--Rotation    旋转

--Snap All Axes   所有轴对齐











第三章Assets(资源)

Reimport           重新导入

重新导入资源

Create             创建

创建物件

    --Folder             创建文件夹

   --JavaScript         创建JAVA脚本

    --C SharpScript     创建C Sharp脚本

    --BooScript         创建Boo脚本

    --Shader             创建着色脚本

    --Prefab             创建预置

   --Animation          创建动画

           ==Compressed     压缩

           ==Sample Rate    采样频率

            ==WrapMode      换行模式

                   ==Default       默认

                   ==Once          一次

                    ==Loop          循环

                   ==PingPong      反复

                   ==ClampForever  永远

   --Material            材质球

    --Cubemap             立方体贴图

    --LensFlare          光晕

    --CustomFont         自定义字体

    --PhysicMaterial     自然材质球

    --GUISkin            GUI皮肤

Show in Explorer    在资源管理器中显示

在资源管理器中显示文件的位置

Open               打开(打开脚本)

打开一个脚本文件

Import New Asset... 导入新的资源

导入新的资源文件

Refresh             刷新

刷新

Import Package...   导入资源包

导入资源包

Export Package...   导出资源包

导出资源包

Select Dependencies 选择相关

选择与物件相关的链接文件

Export ogg file     导出OGG文件

导出OGG文件

ReimportAll        重新导入所有

重新导入所有资源

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

同步视觉工作室项目

第四章GameObject(游戏对象)


CreateEmpty            创建一个空的游戏对象

创建一个空的游戏对象

CreateOther            创建其他组件

创建其他组件


 -ParticleSystem   粒子系统

 -Camera            摄像机

 -GUI Text          图形文本

 -GUITexture       图形纹理

 -3D Text           3D文字

 -PointLight       点光源

-Spotlight         聚光灯

 -DirectionalLight 平行光

 -Cube              立方体

 -Sphere            球体

 -Capsule           药丸体

 -Cylinder          圆柱体

 -Plane             平面

 -Ragdoll           布娃娃(不准)


    --Root          

    --LeftHips     左臀部

    --LeftKnee     左膝

    --LeftFoot     左脚

    --RightHips    右臀部

    --RightKnee    右膝

    --RightFoot    右脚

    --LeftArm      左臂

    --LeftElbow    左肘

    --RightArm     右臂

    --RightElbow   右肘

    --MiddleSpine  中央脊柱

    --Head          

    --TotalMass    总质量

    --Strength      气力

    --FlipForward  倒装转发(不准)

Center OnChildren      子物体归位到父物体中心点

将子物体归位到父物体中心点

MakeParent             创建子父集

创建子父集关系

ClearParent            取消子父集

取消子父集关系

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

应用当前变更为预置

Move ToView            移动物体到视窗的中心点

移动物体到视窗的中心点

Align WithView         移动物体与视窗对齐

移动物体与视窗对齐

Align View to Selected  移动视窗与物体对齐

移动视窗与物体对齐

第五章Component(组件)

Mesh                   网格

 --MeshFilter        网格过滤器

 --Text Mesh          文字网格

 --MeshRenderer      网格渲染(网格生成器)

 --CombineChildren   结合子物体

Particles               粒子

 --EllipsoidParticle Emitter  椭球粒子发射器

 --Mesh ParticleEmitter       网格粒子发射器

 --ParticleAnimator           粒子动画

 --World ParticleCollider     世界粒子碰撞机

 --ParticleRenderer           粒子渲染

 --TrailRenderer              径渲染

Physics                 物理

 --Rigidbody                   刚体

 --CharacterController        字符控制器

 --BoxCollider                盒子碰撞机

 --SphereCollider             球体碰撞机

 --CapsuleCollider            胶囊碰撞机

 --Mesh Collider               网格碰撞机

 --WheelCollider              轮体碰撞机

 --RaycastCollider            光线投射碰撞机

 --HingeJoint                 关键骨节

 --FixedJoint                 固定骨节

 --SpringJoint                弹性骨节

 --CharacterJoint             字符骨节

 --ConfigurableJoint          联合骨节

 --ConstantForce              恒力

Audio                   音频

 --AudioListener    音频监听

 --AudioSource      音频源

Rendering               渲染

 --Camera            摄像机

 --Light             灯光

 --Projector         投影机

 --Halo              晕染

 --Lens Flare        光晕

 --GUITexture       图形纹理

 --GUI Text          图形文本

 --Skybox            天空盒

 --GUI Layer         图形层

 --Flare Layer       闪光层

--Halo Layer        晕染层

Miscellaneous           杂项

 --Animation         动画

 --LineRenderer     线渲染

 --NetworkView      网络浏览

 --TerrainCollider  地形碰撞机

Scripts                 脚本

 --ActivateTrigger  激活触发

 --DragRigidbody    刚体拖动

 --FPSWalker         新鲜粮食店(不准)

 --Terrain           地形

 --Timed ObjectDestructor 定时对象的析构

 --WaterSimple      水简诉

Camera-Control         摄像机控制

 --Mouse Look        鼠标查看

 --MouseOrbit       鼠标轨道

 --SmoothFollow     光滑后续

 --Smooth LookAt    光滑预览





第六章Terrain(地形)

CreateTerrain                     创建地形

创建一个新的地形

Import Heightmap - Raw...           导入高度图

导入已存地形的高度图

Export Heightmap -Raw...           导出高度图

导出当前地形的高度图

SetResolution...                  设置分辨率

设置分辨率(设置地形的大小比例等)

CreateLightmap...                 创建光影图

创建光影图

Mass PlaceTrees...                批量种植树

批量的在地形上种植树

FlattenHeightmap...               展平高度图

在一个高度上展平地形

Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节

刷新树和预置的细节









第七章Window(窗口)

NextWindow             下个窗口

显示下一个窗口

PreviousWindow         前窗

显示最前的窗口

Layouts                 布局

布局模式

--2 by 3                    2和3

--4 Split                   4视窗

--Tall                      单视窗

--Wide                      宽屏

--SaveLayout               保存布局

--DeleteLayout             删除布局

--RevertFactory Settings   恢复出厂设置

Scene                   场景窗口

显示场景窗口

Game                   游戏窗口

显示游戏窗口

Inspector              检视窗口

显示检视窗口

Hierarchy               层次窗口

显示层次窗口

Project                 工程窗口

显示工程窗口

Animation              动画窗口

显示动画窗口

Profiler                探查窗口

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AssetServer            资源服务器

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Console                控制台

显示控制台











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